CABALLERO BLANCO
GONZALO CABALLÉ. Criminal y miembro de la banda del Ajedrez especializado en labores de infiltración y asesinato. Su traje cibernético cuenta con un lanzagarfios incorporado
GONZALO CABALLÉ. Criminal y miembro de la banda del Ajedrez especializado en labores de infiltración y asesinato. Su traje cibernético cuenta con un lanzagarfios incorporado
CRISTÓBAL MÁRQUEZ. Último descendiente del primer Caballero Negro que lucha contra el crimen en Madrid usando una armadura mágica.
Emperador de los drax y uno de los guerreros más poderosos de su especie. Hace unos años lideró una invasión a la Tierra pero fue
NOMBRE REAL DESCONOCIDO. Asesino a sueldo y miembro de la Garduña con una puntería perfecta que prefiere las armas de fuego y usa dos pistolas
DA’VYTH. Justiciero de orígen proteano que fue enviado a espiar nuestro mundo de cara a una posible invasión, pero quedó cautivado con la especie humana
JUAN CARLOS POUS. Justiciero y antiguo líder de Hispania. Se sometió voluntariamente a un experimento gubernamental destinado a recrear el proceso que confirió sus poderes
RICARDO FERRIS. Jefe mafioso de la costa levantina que oculta su cara con una máscara de cuero y controla un vasto imperio criminal.
Duendecillo al que le encanta hacer travesuras y gastar bromas pesadas a los mortales. Puede volverse invisible y cambiar de forma a voluntad, aunque suele
General atlante y mano derecha de la reina Thalassa, un hombre tradicional que cree que Atlantis debería mantenerse alejada de las influencias del mundo exterior.
NOMBRE REAL DESCONOCIDO. Miembro de la primera formación de la Mano Negra que desarrolló poderes telepáticos avanzados tras ser sometida a los experimentos del profesor