CABALLERO BLANCO

GONZALO CABALLÉ. Criminal y miembro de la banda del Ajedrez especializado en labores de infiltración y asesinato. Su traje cibernético cuenta con un lanzagarfios incorporado

CABALLERO NEGRO

CRISTÓBAL MÁRQUEZ. Último descendiente del primer Caballero Negro que lucha contra el crimen en Madrid usando una armadura mágica.

CADMOS

Emperador de los drax y uno de los guerreros más poderosos de su especie. Hace unos años lideró una invasión a la Tierra pero fue

CALIBRE

NOMBRE REAL DESCONOCIDO. Asesino a sueldo y miembro de la Garduña con una puntería perfecta que prefiere las armas de fuego y usa dos pistolas

CAMBIANTE

DA’VYTH. Justiciero de orígen proteano que fue enviado a espiar nuestro mundo de cara a una posible invasión, pero quedó cautivado con la especie humana

CAMPEADOR

JUAN CARLOS POUS. Justiciero y antiguo líder de Hispania. Se sometió voluntariamente a un experimento gubernamental destinado a recrear el proceso que confirió sus poderes

CAPPO

RICARDO FERRIS. Jefe mafioso de la costa levantina que oculta su cara con una máscara de cuero y controla un vasto imperio criminal.

CARABÁS

Duendecillo al que le encanta hacer travesuras y gastar bromas pesadas a los mortales. Puede volverse invisible y cambiar de forma a voluntad, aunque suele

CARDIUM

General atlante y mano derecha de la reina Thalassa, un hombre tradicional que cree que Atlantis debería mantenerse alejada de las influencias del mundo exterior.

CARMONA

NOMBRE REAL DESCONOCIDO. Miembro de la primera formación de la Mano Negra que desarrolló poderes telepáticos avanzados tras ser sometida a los experimentos del profesor