SOCIEDAD THULE
En 1918 un grupo de influyentes aristócratas, empresarios, militares y eruditos alemanes ultra nacionalistas, que compartían un interés común en las artes ocultas, se reunieron en secreto en una gran mansión de Berlín a instancias de un ocultista llamado Rudolph Glauer. Allí juraron hacer todo lo necesario para librar al país de cualquier influencia perniciosa (judíos, comunistas, homosexuales y, en general, cualquiera que no encajara en sus estrictos cánones) y devolver al país a su supuesta gloria perdida. Así nació la Sociedad Thule.
Durante los años siguientes esta hermandad fue ganando cada vez más adeptos, atraídos por los discursos xenófobos y supremacistas de algunos de sus miembros. Usando su considerable poder e influencia la sociedad impulsó la creación del Partido Obrero Alemán, que más tarde se convertiría en el Partido Nazi, y apoyaron a Hitler en su ascenso al poder.
Tras la victoria de éste en las elecciones de 1933, la Sociedad fue aparentemente obligada a desmantelarse en virtud de las nuevas leyes antimasónicas. Sin embargo, esto fue sólo una añagaza para poder actuar con total libertad en los años siguientes. En realidad, sus miembros continuaron reuniéndose en secreto y muchos de ellos pasaron a formar parte de una nueva organización creada para investigar el pasado y la cultura de la supuesta raza aria: la Ahnenerbe. Bajo el paraguas de esta organización los miembros de Thule recorrieron el mundo durante los años siguientes en busca de cualquier artefacto místico que les pudiera ayudar en su tarea.
Cuando estalló la Segunda Guerra Mundial, la Sociedad Thule fue una de las principales bazas del régimen nazi en el conflicto, colaborando con la creación de los Übbermensch y proporcionándoles toda la infraestructura necesaria para funcionar. Sus agentes participaron en numerosas misiones de espionaje y asesinato durante toda la guerra con gran éxito.
La victoria aliada en la Batalla de Bergsburg en 1945 supuso un revés casi fatal para la Sociedad: su principal base de operaciones había sido tomada por el enemigo, la práctica totalidad de su arsenal de artefactos místicos, incautada o robada y sus mejores soldados salieron gravemente heridos. Viendo que el conflicto ya estaba decidido, la hermandad decidió retirarse de momento, esperando una mejor ocasión para retomar su misión.
Algunos de sus miembros más leales aceptaron voluntariamente ser capturados y juzgados por los aliados para dar la impresión de que la Sociedad había sido desmantelada. Se sacrificaron algunas casas francas y recursos secundarios y se sobornó a quien fue necesario hasta que el mundo quedó convencido de que Thule no era más que un recuerdo.
Sin embargo la hermandad continuó existiendo en el más profundo secreto, aunque debilitada y con mucha menos influencia de la que habían gozado en el pasado. Durante las décadas siguientes se dedicaron por entero a recuperarse, reclutando nuevos miembros por todo el mundo y buscando nuevas maneras de hacerse con el poder absoluto.
Hace unos diez años, un joven miembro de la Sociedad llamado Thomas Einhorn logró encontrar un cinturón y unos guanteletes mágicos que supuestamente pertenecieron al dios Thor y los usó para hacerse con el poder, adoptando el nombre de Donnar y eliminando a cualquiera que cuestionara su liderazgo. A día de hoy continua gobernando la organización con puño de hierro y está decidido a ser quien la lleve a su victoria final.
Organización
Para poder mantenerse oculta de las distintas agencias de inteligencia de todo el mundo, la Sociedad ha utilizado una estructura organizativa dispersa basada en asambleas locales de miembros llamadas logias, cada una de las cuales tiene su sede en una ciudad distinta y controla todas la actividades de la hermandad dentro de su zona de influencia. Las logias pueden variar en extensión: una logia pequeña ubicada en una región apartada apenas tendrá unas docenas de miembros, si llega, mientras que una ubicada en una gran ciudad puede tener cientos o incluso miles. El líder de una logia recibe el nombre de Maestro.
Cada país tiene una logia principal denominada logia nacional que coordina las actividades del resto y que sirve de enlace con el mando central de la organización, liderada por un Maestro Nacional. Por norma general este tipo de logias suelen estar ubicadas en la capital del país para tener un acceso más directo a sus contactos dentro del gobierno, pero no siempre es el caso. Los Maestros locales se reúnen con frecuencia en la logia nacional para recibir instrucciones, compartir información o resolver disputas entre ellos.
Por encima de ellas se encuentra únicamente la Gran Logia, compuesta por el Gran Maestro de la Sociedad Thule, sus colaboradores más cercanos y el personal que les asiste. A diferencia del resto, la Gran Logia no tiene una base fija ni está ubicada en ninguna ciudad concreta, si no que se desplaza allí donde el Gran Maestro considera necesario, haciendo uso de cualquier recurso de la hermandad a su antojo.
En cuanto a su jerarquía interna, hay básicamente cuatro niveles básicos: colaboradores, aprendices, iniciados y Maestros.
Los colaboradores son el rango más bajo y, de hecho, no forman parte de la Sociedad propiamente dicha, sino que trabajan para ella de algún modo. Se compone principalmente de mercenarios contratados para tareas de seguridad, informadores a sueldo, políticos corruptos… Algunos de ellos saben de qué va la cosa e incluso comparten sus ideales, pero la mayoría no tiene ni idea de en qué se han metido. No es infrecuente que algunos colaboradores acaben siendo invitados a formar parte oficialmente.
Los aprendices, en cambio, son aquellos que han sido reclutados para formar parte de la hermandad, bien sea por ser descendiente de un miembro o por haber impresionado a uno lo bastante como para que le invite a formar parte. A cada aprendiz se le asigna un mentor dentro de la organización que será el encargado de su formación y a quien debe obedecer ciegamente. Este mentor no sólo debe enseñarle los conocimientos y habilidades necesarios, sino que tiene la obligación de probar continuamente su lealtad y, en caso de fallar, acabar con su vida.
Cuando el mentor considera que un aprendiz está listo, lo presenta ante la logia local para ser evaluado. Allí es sometido a durísimas pruebas y, en caso de superarlas, es aceptado formalmente como iniciado y se le hace entrega de un artefacto místico para que pueda actuar como agente de Thule de la manera más eficaz. Desde ese momento pasa a tener voz y voto en todas la reuniones de la logia y realizar misiones por su cuenta.
Ascender a Maestro es mucho, mucho, más complicado. Cada logia sólo tiene un Maestro y el cargo es vitalicio, por lo que las únicas formas de acceder al puesto son esperar a que haya una vacante o lograr que te permitan fundar tu propia logia. Dado el carácter de la organización, muchos de sus miembros prefieren no esperar y no dudan en conspirar contra sus líderes locales para intentar sustituirlos.
Los Maestros locales son elegidos por la logia nacional, mientras que a los Maestros Nacionales los selecciona personalmente el Gran Maestro. Éste último, en teoría, es elegido por su predecesor, pero en la práctica el poder de la hermandad siempre se ha tomado más o menos por la fuerza.
Equipo
A todos los miembros de la Sociedad Thule que son admitidos como iniciados de pleno derecho se les hace entrega de un artefacto místico escogido personalmente para ellos en base a sus capacidades individuales por el Maestre de su logia. Cada uno de estos artefactos es único, sacado directamente del arsenal que la Sociedad ha ido acumulando con los años, y se espera de ellos que se esfuercen en dominar sus capacidades lo más rápidamente posible.
Añadido a esto, la hermandad dispone de una cantidad casi ilimitada de recursos que permite a sus integrantes disponer de cualquier equipamiento básico que necesiten para realizar su trabajo: armas, vehículos, libros esotéricos, suministros ocultistas…
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
AGUANTE
DETERMINACIÓN
PODERES
Rifle (Rayo 5, Extras: Explosivo), Pistola (Rayo 4), Cuchillo (Golpe 3, Extras: A Distancia).
ESPECIALIDADES
Militar , Armas de Fuego.
CUALIDADES
DESAFIOS
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
AGUANTE
DETERMINACIÓN
PODERES
Daga Ritual (Golpe 3, Extras: A Distancia).
ESPECIALIDADES
Ocultismo.
CUALIDADES
DESAFIOS
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
AGUANTE
DETERMINACIÓN
PODERES
Daga Ritual (Golpe 3, Extras: A Distancia), Un Dispositivo Mágico a Nivel 6 (con un extra).
Nota: Dado que todos los miembros de la hermandad poseen conocimientos avanzados de ocultismo, muchos de ellos son lo bastante competentes con la magia como para realizar algunos hechizos (Magia 5)
ESPECIALIDADES
Ocultismo (E).
CUALIDADES
DESAFIOS
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
AGUANTE
DETERMINACIÓN
PODERES
Daga Ritual (Golpe 3, Extras: A Distancia), Arsenal de Artefactos Mágicos (Artilugios 6, escoger dos básicos).
Nota: Los Maestros de la Sociedad Thule son auténticos expertos en ocultismo y muchos de ellos son capaces de realizar hechizos (Magia 6), aunque no siempre es el caso.
ESPECIALIDADES
Ocultismo (M)