PROCESO GEIER
Mientras sólo era un joven estudiante en la universidad de Bolonia, Markus Geier se sintió fascinado por las diversas teorías que circulaban por entonces sobre habilidades psíquicas como la telepatía y la percepción extra sensorial, llegando a obsesionarse con ellas hasta el punto de desarrollar un método hipotético para “despertar” el potencial psíquico latente en un individuo. Su trabajo llamó la atención de la Sociedad Thule, que le ofreció la financiación y los medios necesarios para tratar de llevar sus ideas a la práctica.
En 1937, sus superiores le enviaron a España para ayudar al ejército franquista a crear sus propios soldados mejorados con los que hacer frente a Viriato. Con ese fin en mente experimentó con numerosos prisioneros de guerra que habían sido dados oficialmente por muertos, usando una combinación de fármacos especialmente diseñados y brutales torturas para manifestar cualquier posible talento psíquico. La mayoría de los sujetos murieron o quedaron irremediablemente locos, pero logró un éxito completo en tres de ellos que acabarían formando la Mano Negra original.
Durante el resto del conflicto continuó con sus investigaciones, perfeccionando el proceso para alcanzar un mayor porcentaje de éxito y reducir en lo posible los fastidiosos efectos secundarios. Gracias a todos los datos que recabó en esta época fue capaz de idear un protocolo al que denominó Proceso Geier y que, tras regresar a Alemania en 1939, usaría para crear a los Übbermensch para el Tercer Reich.
Al acabar la Segunda Guerra Mundial la Sociedad Thule intentó acabar con la vida de Geier, por lo que éste huyó de nuevo a España y se puso al servició del gobierno franquista utilizando sus descubrimientos para renovar y ampliar las filas de la Mano Negra. Ésto le permitió tener acceso a numerosos metahumanos de todo tipo capturados por la organización, lo que le proporcionó una valiosa fuente de información y le llevó a teorizar que la causa real de los poderes que desarrollaban sus sujetos estaba en realidad en los genes y no en la mente.
Durante los años siguientes, continuó investigando esa teoría y aplicando sus descubrimientos para mejorar el Proceso Geier haciéndolo más seguro y estable aún. Tras la llegada de la Democracia y la desmantelación oficial de la Mano Negra, Geier logró mantenerla activa convirtiéndola en una organización criminal clandestina y usando los fondos para financiar sus investigaciones hasta que falleció en 1983.
Su “hijo” Hans (en realidad, un clon creado mediante ingeniería genética) utilizó sus archivos para continuar con su labor y perfeccionar aún más el Proceso, llegando a idear un método para poder controlar el tipo de habilidades que desarrollaban los sujetos con bastante exactitud y usándolo para crear metahumanos a la carta para cualquiera que pudiera pagarlos.
En la actualidad el Proceso Geier es un secreto muy bien guardado que sólo conocen Hans Geier, su hija Katrina y un puñado de científicos de la Mano Negra. Se utiliza a diario para crear nuevos metahumanos con los que llenar sus filas o con los que comerciar como si fueran ganado.
Descripción
El Proceso Geier original era brutal y extremadamente doloroso. Implicaba la administración de grandes cantidades de fármacos diseñados específicamente para éste propósito para, acto seguido, someter al sujeto a un intenso dolor físico que obligaba al cerebro a defenderse provocando la activación de cualquier poder psíquico. Al principio se utilizaban todo tipo de métodos de tortura para provocar este dolor, pero el profesor Geier no tardó en darse cuenta de que lo más efectivo era la administración de electrochoques.
Este primer procedimiento era tosco y muy ineficaz. Muchos de los sujetos morían debido al efecto de las drogas o de las torturas y aquellos que sobrevivían a menudo mostraban un amplio espectro de problemas psicológicos que los volvían peligrosos para sí mismos y para otros. Sólo un pequeño porcentaje llegaba a desarrollar habilidades psíquicas estables.
Por lo general a los sujetos de este Proceso se les aplicaba al mismo tiempo un durísimo lavado de cerebro que en teoría debía borrar todo rastro de su identidad anterior y volverlos absolutamente leales a sus superiores, consistente en una combinación de psicofármacos, sugestión hipnótica y condicionamiento subliminal.
Con los años el procedimiento se fue perfeccionando cada vez más (especialmente a partir de que se empezara a incluir terapia génica experimental como parte del protocolo básico) logrando una mayor tasa de éxito. Aún así el Proceso Geier sigue siendo extremadamente peligroso: sólo uno de cada cuatro sujetos que se someten al mismo sale ileso. La mayoría desarrolla algún tipo de secuela física o psicológica durante la operación y un pequeño porcentaje simplemente fallece al no poder activar su habilidad a tiempo.
En la actualidad está lo bastante refinado como para permitir a quien dirige la operación controlar hasta cierto punto el tipo de habilidades metahumanas que desarrolla el sujeto. Para ello se aplica un estímulo específico para el tipo de habilidad que se desea conseguir: si se busca que surjan poderes psíquicos se hace pasar una fuerte corriente eléctrica por el cerebro, si se desean poderes energéticos se bombardea al sujeto con ese tipo de energía… Sin embargo, esto aumenta radicalmente las posibilidades de que algo vaya mal, por lo que esta versión del procedimiento sólo se realiza cuando es imprescindible o cuando algún cliente lo solicita específicamente.
Poderes y habilidaddes
El Proceso original proporcionaba a quien sobrevivía a él una habilidad psíquica diferente: telepatía, telequinesis, piroquinesis… No era posible predecir ni controlar la habilidad que recibía el sujeto ni su potencia y a menudo estás capacidades eran inestables y difíciles de controlar, lo que llevaba a numerosos accidentes. Si bien más adelante se logró reducir en gran medida todos estos efectos secundarios, no fue posible eliminarlo del todo.
La segunda versión del proceso, que usaba terapia genética y un fuerte trauma para favorecer la activación del Gen Hélix, permite obtener una mayor variedad de habilidades metahumanas e incluso (como ya hemos visto) controlar hasta cierto punto el tipo de poderes que se obtienen. Los sujetos rara vez tienen problemas para dominar sus habilidades, aunque aún se dan casos así de vez en cuando.
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
PODERES
Un poder Psíquico 6 (Límites: Escoge uno entre Incontrolado, Cansado, Impredecible o Inestable, Extras: Escoge uno).
ESPECIALIDADES
CUALIDADES
DESAFIOS
COSTE EN PUNTOS
DES
COO
FUE
INT
CON
VOL
PODERES
Un poder aleatorio a nivel 6 (Extras: Escoge uno).
ESPECIALIDADES
CUALIDADES
Escoge una cualidad o desafío que refleje las secuelas del proceso:un aspecto alterado, problemas psicológicos...